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DEV/Network

Switch

초록매실원액 2015. 12. 14. 12:37

스위치의 동작

  • Learning
    • 최초 스위치의 MAC address table 비어있는 상태
    • 자신의 포트에 연결된 A 통신을 위해 패킷을 보내면 그때 A MAC address 읽어 자신의 MAC address table 저장
    • MAC address table 참고해서 패킷을 전달
  • Floding
    • A로부터 들어온 프레임의 목적지 주소가 MAC table 없음
    • 들어온 포트를 제외한 나머지 모든 포트로 보냄
    • broadcast 메시지를 보낸것과 동일
  • Forwarding
    • A로부터 들어온 프레임의 목적지 주소가 MAC table 있음
    • 목적지 주소가 있는 포트로만 프레임을 보냄
  • Filtering
    • 출발지가 목적지와 같은 세그먼트에 있는 경우에는 다른 세그먼트로 보내지 못하게 막음

  • Aging
    • 스위치에서 MAC address 일정시간(일반적으로 5) 지나면 삭제됨
    • Aging Timer 끝나기 전에 해당 포트로 Frame 들어오면 처음부터 다시 카운트
    • MAC table 효율적 관리를 위해 사용



스위치의 프레임 처리 방식

  • Store-and-Forward
    • 스위치가 프레임을 모두 받아들이고 에러검사(검출시 재전송 요구)
    • 출발지와 목적지 주소가 어디인지 파악해서 처리해 주는 방식
  • Cut-Through
    • 목적지 주소만을 다음 바로 전송 처리를 시작(처음 48BIT 확인)
    • Store-and-Forward보다 처리가 빠르지만 오류를 찾아내기 힘듬

  • Fragment-Free
    • Store-and-Forward Cut-Through 장점을 결합한 방식
    • 처음 512BIT 보게되어 Cut-Through보다 에러 감지 능력이 우수


브릿지와 스위치의 차이점

  • 처리방식
    • 스위치>브릿지
    • 스위치 :
      • 하드웨어
      • cut-throuth or store-and-forward 방식 사용
    • 브릿지 :
      • 소트웨어
      • store-and-forward방법만 사용

 

  • 속도 지원 방법
    • 스위치 : 서로 다른 속도를 연결해 줄수 있는 기능 지원
    • 브릿지 : 포트들이 같은 속도를 지원

 

  • 스위치는
  • 브릿지는 스위치는 브릿지에 비해 제공하는 포트 수가 휠씬 많다


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